Yhadira Paredes / Xalapa, Ver.- Con una inversión de 124 millones de pesos se inició la reconstrucción con concreto hidráulico de 25 centímetros de espesor de la carretera Xalapa-Coatepec, misma que beneficiará a más de un millón de habitantes de ambos municipios.
El gobernador Miguel Ángel Yunes Linares, reconoció que estos trabajos son urgentes, toda vez que las malas condiciones de la vía, así como los constantes deslaves a consecuencia de las lluvias ponen en riesgo a quienes diariamente circulan por la zona.
"Es la vía de comunicación más transitada en todo el estado de Veracruz, 38 mil vehículos diarios transitan entre Xalapa y Coatepec, a través de esta autopista. Era indispensable no solo repararla, sino materialmente reconstruir, trabajamos en lo que es sustantivo, reunir los recursos para hacerlo, de tal manera que la obra se lleve a cabo sin suspender".
Yunes Linares, ante alcaldes de la zona informó que las obras se realizarán en un periodo de 101 días, es decir, poco más de tres meses, por lo que solicitó la comprensión de la población por las molestias que se generarán al conducir por la zona.
Destacó que se construirá con concreto hidraúlico con una vida útil de 20 años sin necesidad de mantenimiento, con una de las inversiones más importantes que se hacen en el estado.
"Es una obra que va a comunicar a varias regiones del estado, fundamentalmente a la zona conurbada de Xalapa-Banderilla-Tlalnelhuayocan-Rafael Lucio-Emiliano Zapata, con otra zona ya muy integrada, Coatepec-Teocelo-Xico-Ayahualulco-Ixhuacán.
Igualmente es una vía que comunica otra región relevante, la zona de Huatusco y Córdoba. Y se podrá comunicar a centros importantes donde se practica turismo de aventura como Jalcomulco".
Asimismo, Miguel Ángel Yunes Linares reconoció que hay una demanda en todo Veracruz por mejorar carreteras y caminos, por lo que se trabaja de manera coordinada con el gobierno federal para lograr que se rehabiliten las vías.
"En los próximos días en coordinación con la SCT se iniciará la construcción en el norte de la carretera de Chicontepec a San Sebastián; Tuxpan a Tamiahua; se terminará la autopista de Tuxpan-Ozuluama; en el sur se tiene como prioridad la autopista de Minatitlán a Coatzacoalcos; y así en todo el estado se iniciarán obras carreteras importantes, para las que se tienen recursos".
Finalmente, informó que antes de concluir octubre se inaugurará el libramiento de Cardel que acercará la capital a Veracruz en 20 minutos.
Yhadira Paredes / Xalapa, Ver.- Tras reconocer que la generación de empleos ha caído de manera significativa en los últimos años en Veracruz, el gobernador Miguel Ángel Yunes Linares, indicó que se busca la instalación de dos parques industriales en la entidad, una en la zona de Poza Rica y otro más en el Puerto de Veracruz.
Entrevistado posterior al banderazo de arranque de la construcción de la autopista Xalapa-Coatepec, con una inversión de 125 millones de pesos, el mandatario señaló que este jueves viajaría a Guanajuato para reunirse con uno de los más importantes desarrolladores de parques industriales.
"Me reuní con el más importante promotor de parques industriales en el país, el que ha promovido los parques industriales en toda la zona del bajío y que ha traído industria automotriz, aeronáutica, de alta tecnología, ha generado miles de empleos. Y me voy a una reunión con él y la idea es traerme inversiones importantes para la creación de un parque o dos en Veracruz".
Señaló que uno de estos parques podría instalarse en la zona de Poza Rica, Tihuatlán, Coatzintla y Veracruz, para mejorar las maltrechas condiciones comerciales de la región.
El segundo parque, dijo, podría instalarse en el Puerto de Veracruz para aprovechar el desarrollo que se tendrá con la construcción del nuevo puerto que mejorará las condiciones comerciales.
Asimismo, indicó que con la creación de la zona económica especial de Coatzacoalcos, se establecerán estímulos fiscales tanto estatales como federales y municipales a las empresas que se instalen y destacó que actualmente se tiene comprometida una inversión de 150 millones de dólares que empezará a aplicarse en estos días.
"Es un perímetro de 8 mil 500 hectáreas donde las empresas que establezcan tendrán una extensión del Impuestos sobre la renta durante 10 años, los otros diez el 50 por ciento y excepción de todos los impuestos estatales derechos y municipales, es una sola y esta en la zona sur".
REESTRUCTURACIÓN DE LA DEUDA POR BUEN CAMINO
En otro orden de ideas, Yunes Linares indicó que se tuvo el martes por la tarde una reunión con el director del Banco Nacional de Obras y Servicios (Banobras) con quien hizo una evaluación de como va el proceso, al ser esta institución con quien más deuda tiene Veracruz.
A dicha reunión acudieron 13 bancos, cuando se esperaban 4, y "el día 24 de octubre es la fecha para presentar las propuestas, esperemos que sean positivas en tasas de interés más bajas y plazos más largos".
Finalmente, adelantó que se podría ampliar el plazo, a una semana más, para presentar las propuestas y esta semana se determinaran las precalificaciones de las agencias calificadoras y la perspectiva es muy positiva.
Mérida, Yucatán.- Arturo Espinosa Romero es profesor investigador de la Facultad de Matemáticas en la Universidad Autónoma de Yucatán (Uady), donde se especializa en el estudio de la visión artificial como parte del grupo Computational Learning and Imaging Research (CLIR).
“Creo que la parte más importante de la investigación científica es la satisfacción que uno encuentra al descubrir y al entender cosas. Desde descubrir que hay una forma en la que funciona un fenómeno hasta entender conceptos nuevos”, expresó en entrevista para la Agencia Informativa Conacyt.
En computación, eso significa generalmente encontrar modelos de cómo representar problemas que ocurren en el mundo real y darlos a un algoritmo para ver cómo se puede resolver dicho problema utilizando computadoras, señaló el investigador nacional con nivel I.
Formación académica
Arturo Espinosa obtuvo el grado de ingeniero en sistemas electrónicos en el Instituto Tecnológico de Monterrey, campus Estado de México (ITESM CEM), México. “Cuando terminé la carrera estuve dos años trabajando en la industria privada como ingeniero, pero siempre tuve inquietud por hacer investigación”.
Entre 1994 y 2000, realizó sus estudios doctorales en la Universidad de Edimburgo, Escocia, en el Departamento de Inteligencia Artificial, que posteriormente se convirtió en la División de Informática.
A su regreso a México, trabajó durante dos años en el Instituto de Investigaciones en Matemáticas Aplicadas de la Universidad Nacional Autónoma de México (IIMAS UNAM). Posteriormente se trasladó a Mérida, Yucatán, donde ha desarrollado gran parte de su carrera profesional, académica y científica.
“Emigré a Yucatán hace 15 años aproximadamente. Me casé aquí con una yucateca, mi hija es yucateca y ya llevo mucho tiempo viviendo aquí”.
Visión computacional
La principal área de estudio de Arturo Espinosa Romero es la visión computacional, donde se busca reproducir el fenómeno biológico de la visión por medio de computadoras.
El estudio de la visión computacional inició entre mediados y finales de la década de 1960. De acuerdo con el investigador, se trata en general de hacer que las computadoras vean, pero en la actualidad presenta una gran variedad de aplicaciones.
“Es un fenómeno biológico que ocurre en las células en el sistema nervioso de los animales. Podemos considerar que el cerebro es una máquina que hace cómputo, pero no funciona de la misma manera ni tiene las mismas características que una computadora convencional. Tratar de entender y reproducir el comportamiento de esa computadora analógica que es el cerebro, usando una computadora, es complicado y al mismo tiempo fascinante”, expresó.
Visión tridimensional
En particular, Arturo Espinosa trabaja en torno a problemas de visión tridimensional, que implica dar una interpretación tridimensional a partir de una secuencia de imágenes. “Tiene muchas aplicaciones y eso tiene que ver mucho con temas de machine learning y de aprendizaje automático”, comentó.
De acuerdo con el investigador, la forma más sencilla para convertir una imagen 2D a una imagen 3D es a través del fenómeno conocido como estereotipia. “La fuente principal de información es la estereotipia, con la que nosotros percibimos la visión tridimensional, tenemos dos ojos y cada ojo recibe la misma imagen ligeramente diferente por su posición. Midiendo las discrepancias entre lo que ve un ojo y el otro, nosotros podemos percibir esa diferencia en profundidad”, explicó.
Con el uso de una cámara se pueden captar imágenes del mismo lugar en diferentes posiciones y, resolviendo ciertos problemas geométricos, uno puede estimar qué tan lejos se encuentra cada punto o la estructura tridimensional de una escena.
Cómputo paralelo
Históricamente, el cómputo paralelo ha sido considerado como la tecnología de punta de la computación y ha sido usado para modelar problemas científicos e ingenieriles difíciles alrededor del mundo.
En palabras del investigador, el cómputo paralelo consiste, en términos generales, en hacer cómputo muchas veces al mismo tiempo, como lo hace el cerebro, una especie de computadora que trabaja de manera paralela a través del trabajo simultáneo y la comunicación de sus múltiples neuronas.
“Las computadoras convencionales, sobre todo antes, cuando no había avances tecnológicos como ahora, funcionaban de manera que había un solo hilo de ejecución, una sola cadena de comandos que se ejecutaban. Cuando se habla de cómputo paralelo significa hacer o diseñar computadoras donde varias cosas ocurren al mismo tiempo de manera coordinada, ya sea de manera síncrona o asíncrona”, indicó.
Este concepto existe desde la creación de las computadoras, pero recientemente ha tenido un mayor auge debido a que permite superar un límite importante: la potencia.
“Cada vez cuesta más trabajo hacer las computadoras más pequeñas, y la manera más fácil de incrementar su poder de cómputo es poner varias computadoras trabajando de manera coordinada, es por eso que las computadoras tienen múltiples cores, que son varias computadoras que pueden repartirse el trabajo simultáneamente”.
Crear algoritmos que trabajen de manera coordinada en paralelo no es una tarea trivial, pues administrar los recursos y lograr que se sincronicen sus procesos es un procedimiento complejo e importante.
“En mi caso particular, el cómputo paralelo me es útil porque considero el problema de visión como un problema de robótica, en donde el tiempo de respuesta del sistema es importante. Nosotros queremos que un robot o una máquina sea capaz de tomar imágenes, procesarlas y tomar decisiones por sí misma de manera autónoma”.
Muchos de los procesos de visión resultan computacionalmente costosos, por lo que se busca encontrar la manera más eficiente de hacer cómputo paralelo 'a bordo', sin tener que depender de una computadora lejana, resaltó el investigador.
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